Découvrez l'histoire ludique et passionnante de Kou de Maître !

dessins proposés par Lola DESTOMBES - Graphiste passionnée 💚

Chapitre 1

La genèse

Le jeu d’échecs est le royaume de la rigueur, de la méthode et du calcul. Mais que se passerait-il si l’imprévu osait s’inviter à la cour ? C’est là qu’est née l’étincelle de notre aventure ludique : bousculer les certitudes en insufflant une juste dose de hasard pour que le suspense demeure jusqu’au dernier coup. Dès lors, la victoire ne serait plus un destin écrit, mais un horizon promis à l'audace.

Chapitre 2

La quête

L’idée posée, une question demeure : comment en faire un jeu ? Commence alors un long travail de recherche, fait d’essais, d’ajustements et de retours. Le jeu se façonne au contact des joueurs.
Plus de 700 parties ont permis d’ajuster chaque détail. Coup après coup, l'équilibre se précise et la magie opère enfin.

Chapitre 3

La signature

Plusieurs pistes sont explorées.
Puis un nom s'impose, comme une évidence : Kou de Maître.

Chapitre 4

L'Âme du jeu

Une mécanique de jeu n’est rien sans une âme. Kou de Maître puise son inspiration dans une référence intemporelle : Les Fables de La Fontaine. Le duel mythique du Corbeau et du Renard s'évade des livres pour s'inviter, avec malice, sur l'échiquier.

Chapitre 5

L’identité

Sous la plume de Baptiste Perez, les premiers croquis prennent forme. Trait après trait, l'univers graphique prend vie et offre au jeu son identité singulière.

Découvrir son univers

Chapitre 6

Le papier et son écrin

Le papier. La douceur du pelliculage. L'éclat des finitions. Chaque détail a été pensé pour que la qualité se ressente sous les doigts. Pour cette édition, nous avons choisi l'excellence d'une imprimerie familiale alsacienne. Un jeu 100% français, conçu pour être joué… puis transmis.

Découvrir l'imprimerie

Chapitre 7

L'assemblage

L’assemblage de nos jeux est confié aux ateliers des Papillons Blancs (ESAT). En choisissant Kou de Maître, vous soutenez directement l'emploi de personnes en situation de handicap.

Découvrir la démarche

CHAPITRE 8

La transmission

Les mots du livret de règles ont été choisis avec soin, afin que chacun — du novice au maître — puisse entrer dans la partie. Cliquez pour découvrir les règles en vidéo avec Ludochrono.

Découvrir les règles

Chapitre 9

Le dénouement

La fable continue.
À vous d'en écrire la suite.
Les Maîtres n'attendent que vous !

Jouer à Kou de Maître